Team Cygames 라브니카 리미티드 합숙인터뷰 MTG Columns

★환경 정의

Q : 환경에 대해 딱 잘라 말한다면?

와타나베 : 편차가 있다. 레어 문제는 언제나 그렇더라도 커먼의 파워가 너무 약해서 게임을 결정지을 힘이 전혀 없고,
           마찬가지 맥락으로 골가리가 힘들다.

(※역주 - 레어파워에 좌지우지 되는것은 어느 리미티드든 마찬가지지만, 그렇다고 해도 커먼카드를 기초로 한 공격적인 전략이나
         시너지를 활용해서 극복할수 있는 경우가 많았다. 하지만 이 블럭은 전체적으로 커먼카드가 약해서 그것도 힘들다고 말하는 점이 포인트.)

야소 : 골가리만 시스템을 만드는 느낌이 아니다.

(※역주 - 나머지 길드는 키워드에 의한 시너지 효과를 만들지만(시스템) 골가리만 키워드에 의한 시너지가 약함을 지적.)

Q : 그러면 나머지 4개 길드에 치우치는 경향이 있는것?

와타나베 : 그런 생각이 듭니다.


Q. : 게임이 장기전화 되기 쉽다는 이유는?


야소 : 피니셔가 별로 없고, 제거 수단이 그저 많다. 장점을 취할 카드가 많기 때문에, 벽과 자본만 있어도 게임을 지기 힘들다.

(※역주 - 여기서 말하는 벽은 진짜 디펜더 생물이라기보다 컨트롤형태의 덱에서 사용하는 적의 공격을 막고 교환해주는 생물을 말하는듯 하다.)

와타나베 : 서로 치명타 생물 놓고 멈추는 상황이라던가.

야소 : 원래 지상은 멈추기 쉽고, 비행은 M19의 비행 주는 페가서스와 같은 능력의 카드가 이번에는 언커먼인것만 봐도 비행 생물이 희귀하고
       가치가 높은 것을 알 수 있다. 그만큼 비행으로 돌파구를 열기도 어렵다.

와타나베 : 비행이 있더라도 대부분 공격력이 낮아 타점이 약한 카드들이 대부분이지.

(※역주 - 3B 에 3/1 플라잉 박쥐 커먼이 실제로 MO 리그에서 꽤 좋은성능을 낸다는것을 확인해서 무슨말인지 이해가 된다)


Q : 그러면 비행이나 돌파구를 가진 덱이 강한가?

와타나베 : 강한가의 여부를 차치하고, 게임을 끝내기 쉽다.

야소 : 없으면 이기기가 힘들어 반면을 만들더라도 상대에게 그만큼 시간을 주기 때문에 이 점은 꽤 중요한것 같다.

와타나베 : 결국 강한 덱은 레어파워가 높고, 공통의 멀티컬러카드가 제대로 잡혀져있다.

이치카와 : 이 점들을 종합하면 이젯 컬러가 게임을 가장 결정짓기 쉬운 컬러라고 생각.

와타나베 : 이젯 과 보로스 일까... 빨간색이 이번엔 게임을 결정하기 쉬운 색이라고 생각한다.


Q. 드래프트에서는 역시 서로 상호 공존하는것이 기본입니까?

와타나베 : 처음에는 당연히 그렇게 생각했다. 이젯 / 보로스 / 디미르는 공존 가능하다.
           셀레스냐와 골가리는 여러가지 색을 조합해서 결정해나간다는 이미지이다.
           3색 이상도 기반으로 할 수 있지만, 골가리만으로 가득 모아 놓은 덱이 되는 경우도 있는데, 이 경우 파워가 높다.

(※역주 - 공존 가능 = 2명의 플레이어와 색이 겹치더라도 충분한 덱이 만들어짐을 뜻함)


Q. 길드 외 색상 조합은 가능합니까?

와타나베 : 도전한 사람은 예외없이 0-3 했습니다. 아무래도 멀티컬러 카드가 힘이 강한 거죠.

이치카와 : 단색 카드로 굳혀 선택하는것은 별로 없다.

야소 : UW 라던가 하는 조합은 이전에는 보통 관계없이 성립하는 경우가 많았다지만, 지금은 단색 카드 파워가 약해 이길수가 없다.


Q. 그러면 카드풀에서 5개 길드에서 인기있는것은?

야소 : 이젯. 드래프트 테이블에서 2명은 반드시 있다. 

이치카와 : 뭐, 3명 있어도 이기는데 무리가 없지. 골가리는 2명이 되면 힘들지만.


Q. 중간에 컬러나 선택을 바꾸는것은 가능합니까?

야소 : 4번째 픽이라면 바꾸는것은 무리가 없지만, 8번째정도에서부터는 무리. 첫번째 팩에서 결정짓는것이 좋다.


Q. 드래프트의 난이도는 어떻습니까?

야소 : 쉬운 편이라고 생각 해요. 첫번째 픽에서 찍은 색에 그대로 달려서 강하면 승리 같은, MO 드래프트 리그와 같은 느낌이다.

(※역주 : MO리그는 같은 테이블 플레이어와 대전하는게 아니라서 단순하게 내가 찍은 색깔을 강하게 만드는게 중요해서 헤이트픽 등은 의미가 없음)

이치카와 : 맞다. 역시 3-0 하는 사람을 보면 중간에 색을 바꾸는 플레이어가 없다. 4~5픽의 카드를 잃게되면 2색 길드게이트나 피니셔가
           부족해지기도 하고, 안정성이나 마나커브가 나빠져 2-1 에서 그치거나 할 거예요.
           그래서 첫 픽이 골드 카드라도 레어에서 포지션이 잘 맞물려, 옆사람과 겹치거나 하지 않으면 3-0 힘들거나 하지만은 않습니다. 
           카드를 탐색해서 풀이 좁으면 운이 좋아도 2-1 하지만요. 물론 나는 2-1 하지 않지만요 (웃음)


★ 첫 픽에 가지고 싶은 레어

Q. 멀티 컬러에서 첫 픽을 해서 3-0 할 목적으로 달린다면 어떤 카드를 원합니까?

야소 : 페이런, 니브 미젯

이치카와 : 지하왕국의 리치. 유일하게 골가리로 달릴만한 가치가 있는 첫 픽이라고 생각한다.

(※역주 : 중간에 라이브러리 0장이 되어도 지지 않는다! 란 언급이 있었지만 관련 잡설은 생략)

와타나베 : 베스트 3을 꼽자면, 아우렐리아, 니브미젯, 둠 위스퍼러(3BB 6/6 비행 트램플 미씩)

야소 : 거기에 하나 더 포함하자면 트로스타니도 상당히 위험한 카드라고 생각. 하지만 둠 위스퍼러는 유일하게 단색이라는 점을
       생각하면 단연 원톱. 기본 단색에 6/6 비행 돌진 끝.

이치카와 : 게다가 이후에 서베일로 유효 패만 드로우받을수 있으므로 과연 말도 안되는 성능.


Q. 멀티 컬러라면 Ral, Izzet Viceroy 는 ?

와타나베 : 엄청 강한데, 이젯이라면 니브미젯 쪽이 더 강해.

이치카와 : Thief of Sanity 쪽도 좋아한다. (1UB , 2/2 비행 상대 카드 쓰는 스펙터)

야소 : 아 , 강하다. 때리면 이긴다.

이치카와 : 강한것도 그렇고, 3마나이기때문에 절대 플레이어블이라는 점이 좋다.

와타나베 : 납골당 트롤 (Charnel Troll) 도 있습니다. 지저왕국의 리치는 골가리에서 선픽에 동의.

(※역주 : 납골당 트롤은 약간 의외이지만 생각하는것보다 강한 카드임에는 틀림 없는것 같네요)


Q. 야마모토 씨의 발언이 전혀 없습니다만 어떻습니까?

니브미젯도 좋지만 유색 마나가 커서 6마나에 낼 수 없는 상황도 있기때문에 아우렐리아가 베스트 라고 생각해요.


리타 Destiny Child World Boss

보스 특성
부정효과 회피
부정효과 단축
크리티컬 방어
스킬충전 가속

침묵 / 분해 / 데스힐 상태이상 스킬을 난사하는 현존 최고난이도급 월드보스

침묵은 무작위 / 분해는 체력 높은 대상 4인 / 데스힐은 공격력 높은 대상 3인 으로 스킬을 구사한다.


스샷은 공3위 샤를과 힐드의 딜량을 비교해보기위함. 결국 힐드가 6돌이라 딜은 조금 더 높았다.


- 가장 중요한건 데스힐 타겟팅을 목속으로, 즉 목속성 공격력을 높이고, 수속성의 공격력을 떨어뜨려 공조절 정도는 하는게 좋다.

- 포모나는 면역과 힐이 별개의 타겟팅이므로 데스힐을 못지웠는데 힐이 들어가는 위험성이 있으므로 언노운을 사용하는게
  안전하다.

- 목속 월보파티와 마찬가지로 광속성 퍼뎀딜러인 웨딩힐드가 얼마나 딜을 잘 넣느냐에 따라 크게 갈리기 때문에
  베르들레를 기용하는것이 낫다고 생각된다. 딜 버퍼 외의 면역기능도 리타 상대로 크게 도움된다.

- 아직 4딜러 / 3딜러 어느쪽이 나은지 판단하기 어렵지만, 수차례 해본결과 거의 차이가 없음.

- 웨딩힐드에 딜량을 많이 기대고 있는만큼, 베르들레를 기용하고 거기에 마이라를 더하는 방식으로 덱을 구성하여 최종 마무리.

- 광속성 딜러순위는 현재 한돌 차이가 있어서 2순위를 바스테트로 기용하였다. 추후 샤를이 풀돌된다면 샤를이 공 2순위다.

- 일반 힐드는 구속형에 추뎀이 있어서, 월드보스 리타를 상대로도 적용된다.
  때문에 여기서의 공순위는 웨딩힐드 - 바스테트 - 힐드 순이 될수밖에 없는데 4번째 딜러를 4돌짜리 샤를을 기용해봤자
  딜량에 큰 영향이 없어, 마이라+베르들레조합을 더하게 되었다. 
  조합은 한돌상황이 바뀌게 되면 얼마든지 바뀔 수 있다.

- 마이라를 사용하는 이유중 하나는 디버프 스킬로 무장한 리타 상대로 노멀스킬이 해제라는 점도 크고, 
  방깎이 들어가는 타이밍에 웨딩힐드가 슬라를 조금이라도 잘 맞추게 하기 위함이기도 한데, 이는 웨딩힐드가 원거리공격을
  가지고 있어서 노멀스킬도 자주 사용하기 때문에 타이밍을 맞추기가 어렵기 때문이다.
  방깎러를 채찍질해서 최대한 많이 걸수있도록 하는것이 낫지 않나 싶은데... 아직은 확신하기 어렵다.
  베르들레도 기용하고 있는 이상 화속성이 4인이 되므로 효율을 최적화 시키는 부분에서도 이론상 기용하는것이 좋다 생각된다.


  
평균딜은 2500에서 2800 사이. 최고딜은 2800대... 3000의 벽은 넘을수가 없었다. 
20위로 마무리. 잡히는데 상당한 시간이 걸렸고, 많은 유저들이 광속덱을 완전하게 갖추지 못한것도 원인이다.
랭커들도 웨딩힐드나 샤를 한돌이 상당수 부족했었으니...
1500 크리 리셋만 반복해서 20위니, 풀리셋했다면 더 상위를 노릴수도 있었겠지만, 너무 잡히는 시간이 오래 걸려
그만큼 크리스탈 소비량이 커서 손해가 너무 막심하다. 
아마 다른 유저들도 그렇기때문에 풀리셋에 소극적이었던걸로 보이며 그래서 더 클리어타임이 길어지는 악순환(...)


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