Advanced Sideboarding Modern BGx

ADVANCED SIDEBOARDING 

사이드 보딩 (sideboarding)은 종종 "카드 A의  x 매수를 자르고 카드 B의 매수를 x 개 가져 오는" 단순한 커터 가이드가됩니다  

간단하고 신뢰할 수있는 습관이 될 수 있습니다. 그러나 우리가 어떤 방식으로 사이드 보딩을 하는지, 언제 그렇게 해야 하는지를 아는 것은 훌륭한 기술입니다. GBx 덱에는 자연스럽게 따라야 할 선형 게임 계획이 있고, 그것은 상호 작용을 추구한다는 것입니다. 우리가 상대방과 상호 작용하는 것이 허용 될수록 우리의 덱이 더 잘 작동 할 수 있게끔 만들어야 합니다. 이것은 상대방에 대한 Hate 카드를 이용하여 승리에 다가가겠다는 마음가짐보다는 상대방과 완벽하게 대결 할 수 있도록 우리의 덱을 조정하고 싶다는 것을 의미합니다. 

특정 사이드보드 카드를 통해 쉽게 이기고, 덱의 상호작용성과 게임플래닝을 어지럽힌 결과 덱이 가진 힘의 절반도 쓰지 못하고 패배한다면 훌륭한 BGx 파일럿이 될 수 없습니다.

GBx 덱은 일관성있는 어그로 덱이나 콤보 덱과는 다르게 상대방과의 상호 작용 전략이 기초이기 때문에 우리의 사이드 보드는 매우 소중하며, 의미를 갖고 많은 덱들을 상대로 범용성을 가지고 작동되어야 합니다.

GBx 의 사이드보드 계획 A는 상대방의 계획 A를 실행을 중지시키는 것입니다.



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Maelstrom Pulse 가 BGx의 사이드보드에서 자주 볼 수 있는 대표적 상징과도 같은 예입니다


대부분의 사람들은 게임 후 사이드 보드를 즉시 받아 보면서 특정 매치 업을 위해 가져올 카드를 찾으려고합니다. 문제는 메인 덱을 고려하지 않고 가져 오려는 카드에 집중할 가능성이 높다는 것입니다. 그렇게하면 메인 덱의 형태를 생각하기가 어렵습니다. 왜냐하면 무의식적으로 장벽을 설치하고 메인 덱과 사이드 보드를 별도로 취급하기 때문입니다. 그러나 사이드 보드는 그런 방식으로 작동하지 않아야 하며, 특히 사이드 보드에 크게 의존하는 GBx 덱의 경우는 더 중요합니다.

이 잠재 의식 분리를 극복하기 위해 다음을 시도하십시오. 주어진 경기 중 하나를 마친 후, 15 개의 사이드 보드 카드를 덱에 넣고 셔플하십시오. 그렇게함으로써, 당신은 적극적으로 사이드 보드와 메인 보드의 무의식적인 장벽을 지우고, 75 장의 카드를 보게 될 것입니다. 

이제 목표는 75 장의 카드 중에서 60 장의 카드로 이루어진 덱을 잘 만드는 것입니다. 당신의 덱에운용하고 싶지 않은 모든 카드를 제거하십시오. 이 기술은 실제로 새로운 것은 아닙니다. 많은 프로와 전문가들이 이미 이러한 방식의 사이드 보딩을 제안했습니다. 그것은 다른 관점에서 보면, 사이드 보드하는 방법을 이해하는 데 정말로 도움이됩니다. 또한, 상대방이 얼마나 많은 카드를 교환했는지 알지 못하는 보너스가 추가됩니다. 당신은 15 장의 카드를 덱에 섞은 후 15 장을 제거했습니다. 정보를 제공하지 않습니다. 이런 방법은 처음에는 실행하기가 불편하고 어렵지만 실제로 연습하는것이 좋습니다. 내일 토너먼트 전 집에서 상대하는 덱을 지정하고 실제로 해보는것은 토너먼트 당일날 매우 빠르게 익숙하게 만들어줄 것입니다. 어려운 매치를 상대로 가상의 플레이를 하는 것은 시간 낭비일지도 모르나, 사이드 보딩에 집중하는것은 큰 도움이 됩니다.


다음은 15-In, 15-Out sideboarding의 다른 장점입니다. 

  • 당신은 좋은 사이드 보드 카드에 편향되지 않습니다. 당신의 목표는 상대에 대한 최고의 덱을 만드는것입니다. 효율적이지만 덱의 컨셉트에서 원하는 카드가 아닐 수도 있습니다. 또한 비슷한 역할을 가진 카드가 덱에 이미 있는 경우 카드를 자를때 원하는 매수를 설정할수 있습니다.
  • 당신은 사이드보드 카드로 인해 변화하고있는 마나커브에 주의를 기울일 수 있습니다. 그것은 땅을 보드아웃할 가능성을 열어줍니다.
  • 실전적으로 당신이 하고있는 매치업에 대해 진지하게 생각하게 됩니다. 이것은 기계적으로 상대에게 좋은 카드를 교환하는 방식에서, 당신의 기술과 실력을 진화시키고 미리 생각해두지못한 새로운 매치업을 만났을때도 당황하지 않고  최고의 사이드 보드 옵션을 찾는 것을 도와줍니다.

상대의 덱을 염두에 두기 이전에 항상 우리의 덱을 조정하고 있다는 것이 중요합니다. 예를 들어,Aether Vial전략에 대해 Ancient Grudge를 가져오는 것이 매력적 일 수 있지만, Aether Vial은 일반적으로 어트릭션 기반 매치업에서 나쁜 카드입니다. 그것은 끔찍한 톱 덱 카드이고 바이얼 덱 상대로 우리는 생물의 제거와 청소를 주로 하는 대화형 게임을 해야하기 때문에 바이얼은 그런 게임 양상에서 자동적으로 효과가 떨어집니다. 실제로 대부분의 바이얼 덱은 우리를 향해 좋은 톱 덱 카드를 뽑기를 원할 것이므로 Ancient Grudge 와 같은 추가적인 아티팩트 파괴 카드는 분명히 가치가 없습니다.

단순히 상대의 덱을 감안하여 컷인 형식으로 사이드보딩한다면, 1경기에 상대의 바이얼의 장점으로 인해 패배했을시에 Ancient Grudge가 올바른 사이드보딩인지를 판단하기 어렵게 됩니다. 하지만 위의 방법으로 사이드보딩을 하는것에 익숙해진다면, 게임 플랜과 좀 더 실전적인 게임 흐름까지 감안하여 최고의 덱을 짜기 위해 노력할 것이고, 자연히 바이얼을 파괴하는 카드를 추가하는 것이 오버 사이드보드임을 미리 느끼게 될 수 있을 것입니다. 이 사이드 보드에 익숙해지고, 훈련하십시오. 다음으로, 더 많은 고급 사이드 보딩의 뉘앙스를 확인해 봅시다.

SHAVING INSTEAD OF CUTTING

절단보다는 면도를 하듯이 사이드보딩을 하라.

사이드 보딩의 이런 측면은 숙달하기가 매우 어렵습니다. 이 개념은 당신이 카드는 단순히 주어진매치업에 대해 필요한 카드 외에도 올바른 매수의 덱을 구축하는데에 중요합니다. 때로는 질문이 있어야합니다 :

특정 카드의 4번째 매수가 사이드 보드 카드의 첫 번째 카드를 대체할수 있나요?

또는:

주어진 카드의 파워 레벨은 선공과 후공 상태에 따라 어떻게 달라질까요?

이러한 질문에 정확하게 대답 할 수 있다면 각 카드의 적절한 수에 대해 더 많은 유연성을 생각할 수 있습니다. 덱에서 사용하는 카드의 양은 분명히 효용성에 대한 의도를 반영합니다. 

  • 카드 매수 4 장  : 게임에서 가능한 한 자주 카드를 얻고 싶습니다. 우리는 여러 장을 받아도 기쁘게 생각하며 우리 전략의 필수적인 요소가 될 수 있는 중요한 카드입니다.

  • 카드 매수 3 장 : 주어진 게임에서 평균 한 번 정도 카드를 얻고 싶습니다. 여러 장을 받아도 최악의 경우는 아니며 한 번 정도의 플레이만 있으면됩니다.

  • 카드 매수 2 장 : 우리는 오프닝 핸드에서 이 카드를 확인하는 것이 덜 흥분되며, 중요도가 특정 상황에 맞게 작동됩니다. 엔드 게임의 폭탄이나 값 비싼 카드가 그 범주에 속합니다.

  • 카드 매수 1장 : 우리는 이 카드가 아주 특정한 상황이나 순간에만 필요합니다. 평범한 게임에서, 우리는 오프닝 핸드에서 이 카드를 갖고 싶지는 않습니다.

이 개념의 예를 살펴보겠습니다. 이것은 샘플 덱입니다 :


록


모던의 인기 덱 중 하나인 Bant Spirits 에 대한 75장의 덱에서 사이드보딩을 하는것으로 설명하겠습니다. 사이드 보드중의 카드에서 Surgical Extraction , Spellbomb,  Duress, Nissa, Damping Sphere, Fulminator Mage 는 게임 내의 플레이 과정도 감안해도 좋은 구성은 아니므로 확실히 아웃됩니다.'어쩌면'옵션은 Choke와 Kitchen Finks이지만, 그 카드들도 완전히 확신하지 못합니다. 

옵션에서 확신이 부족한 경우에 카드 채용의 여부는 메인 덱에서 그 옵션보다 더 나쁜 카드가 있는가입니다. 원하는 카드는 Deathmark, Damnation, Grafdigger's Cage 및 Collective Brutality 입니다. 스피릿 덱은 생물 기반 전략이기 때문에 기본적으로 Brutality 와 같이 완전한 제거는 아니더라도 생물을 죽일 수 있는 모든 카드에 엑세스하고 싶습니다. 그밖에도 Collected Company 를 방해할 수 있는 매우 강한 장점이 있습니다.

여기서 꼭 필요로하는 4 장의 카드와 특정 환경에서 볼 수있는 2 장의 카드가 있다는 것을 의미합니다. 의 두번째 파일인 Collective Brutality를 점검할때 우리가 현재 maindeck에 가지고 있는 Thoughtseize 와 대체되길 원합니다. 스피릿은 비행 생물 집합체이기때문에 방어가 불가능하며,초반에 생물 제거의 여부에 따라 다르지만 많은 Lord를 보유하고 있고, 인스턴트 움직임이 강해 단번에 커다란 데미지를 입습니다. 생명 총점은 너무 많은 압력을 받고 있기 때문에 Thoughtseize를 자르고, 그 빈자리를 정당화할수 있는 수단까지 가지고 있는 Brutality 와 Inquisition of Kozilek 으로도 나머지 부분을 잘 처리할수 있습니다. 여기서 주목할것은 보드 인 카드와 보드 아웃 카드의 '효율성' 에 관한 저울질, 그리고 메인 덱의 기본 방향에 충돌하지 않도록 '동일한 역할성' 에 관한 것입니다.

나머지 4장에 관해서 눈을 돌린다면, Veil , Dark Confidant , Tireless Tracker 에 주목합니다.

이들은 항상 나쁘지는 않지만, 최고의 카드는 아닙니다.
Dark Confidant 는 생명 총량에 대한 압박감을 증가시키고, Tireless Tracker는 빠른 템포의 매치업을 하기에는 너무 느립니다. 그리고 Veil 은 Noble Hierarch 를 사용하는 작은 생물들과 궁합이 좋지 않습니다.

결국은 절대적으로 자르고 싶은 카드 2 장과 반드시 가져오고 싶은 카드 4 장이 있습니다.  언급 된 카드 중 무엇을 보드 아웃하고 싶습니까? 그리고 사이드보드의 옵션 카드를 사용하기 위해 추가적으로 자를 카드의 매수가 있습니까?
4 장의 사이드 보드 카드를 구현할 수있는 충분한 공간을 제공하기 위해 Tireless Trackers를 모두자를 수도 있고, Dark Confidant를 모두 자를수도 있습니다. 이러한 모든 결정은 내가 선공인지 후공인지, 그리고 주어진 게임에서 얼마나 많은 카드를 얻고 싶은지에 대한 기본 개념에 달려 있습니다. 첫 번째 질문은 대답하기 쉽습니다.

Bant Spirits에 대해 여러 장의 Dark Confidants를 얻고, 플레이해야 합니까?

대답은 분명히 아니오입니다. 그리고 이 대답은 내가 선공이든 후공이든 상관없이 변하지 않습니다. 그래서 나는 적어도 1장의 Dark Confidant를 자르고 싶습니다.  그러면 Dark Confidant를 더 많이 잘라야 할까요? 이 질문에 답하기 위해, 우리는 선공과 후공의 역학을 관찰해야합니다. Dark Confidant는 나의 생명력에 압박감을가합니다. Bant Spirits 덱은 공격적인 전략으로 사용합니다. 스피릿 덱 상대로 후공을 플레이할 때 우리의 생명점 총량에 대한 압박은 훨씬 높아집니다. Dark Confidant는 후공에서 훨씬 더 나 빠지므로, 나는 Dark Confidant를 한 장 더 자르는 것을 고려할 것입니다. 언뜻 보기에 2장이라는 숫자는 이상해보일수도 있습니다. 하지만 우리는 Dark Confidant를 턴2에 플레이하는것이 익숙해서 간과하고 있는것이 있습니다. 앞서 언급한 2장을 사용할때의 의미를 다시한번 살펴봅시다.

카드 매수 2 장 : 우리는 오프닝 핸드에서 이 카드를 확인하는 것이 덜 흥분되며, 중요도가 특정 상황에 맞게 작동됩니다. 엔드 게임의 폭탄이나 값 비싼 카드가 그 범주에 속합니다.

Dark Confidant 2장의 의미는 여기에 부합합니다. 오프닝에서 가지고, 턴2에 플레이하는것을 전제로 두지 않습니다. 또하나 언급했던 실제 게임플래닝의 의미에서도 보면, 보다 많은 제거 사이드보드에 엑세스해서 스피릿의 생물을 죽이면서 무승부를 해나가는것을 원칙으로 합니다. 여기에서 상대방의 생물과 나의 제거 주문의 자원이 교환되어가면서 정적 상황으로 만들어질때 플레이되는 Dark Confidant는 매우 큰 가치가 있습니다. 위의 카드 매수의 정의에서처럼 값비싼 카드나 폭탄까지는 아니더라도, 게임의 흐름을 크게 바꿀만한 가치가 있습니다.

베일의 릴리아나는 어떨까요? 베일의 릴리아나는 이미 3장입니다. 이것은 우리가 여러 장을 받지 않기 위한 메인 덱 디자인이지만, 여전히 2장을 받는것은 일어날 수 있는 일입니다. 후공에서 베일의 릴리아나도 더 나빠지는 카드입니다. 내가 생각하기엔 실제로 선공에서는 다소 좋습니다. 우리가 후공을 플레이한다고 가정하면, Dark Confidant의 추가적인 매수를 Shaving 하고 싶다고 말하긴 했어도 Liliana 역시 그만큼 나쁠수도 있습니다.

2 장의 Thoughtseize와 1장의 Dark Confidant 를 제외하고 베일의 릴리아나가 4 번째 컷 이어야만 하는가? 여기에서의 내 대답은 Dark Confidant입니다. 여기에서 중요하게 생각하는것은 게임플래닝 입니다. 스피릿 덱의 생물중 내가 원하는 것과 거래 할 수는 없지만 생물을 죽일 수있는 모든 카드에 액세스 한다는 규칙과 철학을 유지하는 데 여전히 도움이됩니다. 그리고 스피릿이 공격적인 덱이기는 해도, 항상 초반에 빠른 생물의 횡적전개만으로 이어지는것은 아닙니다. 또한 턴 1,2에서의 나의 다른 제거 주문이 릴리아나를 잘 사용하기 위해 돕는것도 가능합니다. 보드 이후 추가적인Saint Traft 의 문제도 있을 수 있습니다. 이런 여러가지 의미에서 나는 베일의 릴리아나보다 Dark Confidant 의 두번째 매수를 자를 것입니다.

아직 끝나지 않았습니다. 우리는 옵셔널 카드를 사용하기 위해 메인 덱에서 추가 카드를 자르고 싶은지 여부를 검토해야합니다. 이제 문제는 다음과 같습니다. 3번째의 릴리아나, 또는 2번째의 트래커를 자르면서까지 Finks / Choke를 원하십니까? 우리는 이미 2장의 Dark Confidant를 Shaving 했기 때문에 대상은 릴리아나/트래커로 좁혀질 것입니다. Choke는 잠재적으로는 스피릿을 불구로 만들수 있는 포텐셜이 있습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 스피릿 플레이어가 섬 타입의 대지와 엑세스하지 않은 경우 역할을 하지 못할 수도 있습니다. 다음 질문은 릴리아나/트래커보다 나는 Finks 를 원하고 있는가? 에 대한 질문입니다. 트래커는 선공이나 후공에 관계없이 게임의 위닝포지션을 가진 카드입니다. 우리가 가진 게임플래닝은 상대의 생물과 제거주문을 교환하는것에만 그칠 것이 아니라, 그 이후 신속하게 압박하고 이길 수 있는 수단이 필요합니다. 효율적이지는 않아도, 스피릿은 단일 제거 주문이 적은 덱이기 때문에, 트래커가 플레이될때 죽을 가능성이 적습니다.
후공에는 생명 총점의 압력이 강하기때문에 Finks로부터 얻는 라이프는 도움이 되며, Reflector Mage에도 약간의 내성을 갖고, 세인트 트래프트를 차단합니다. 이런 모든 것들을 고려해 볼 때, 나는 Finks를 사용하고 베일의 릴리아나 1장을 자를 것입니다. 이 원칙은 앞서 말한 '동일 역할성'에 매치됩니다.

총괄적으로 교체되는 사이드보딩에 관해서 살펴보아야 할 것은 다음과 같이 정리할수 있습니다.

1. 서로 교체되는 카드가 동일한, 혹은 비슷한 역할성을 갖고 있는가

2. 교체되어 남는 메인 보드 카드 매수의 의미가 적합한가

3. 교체되는 카드가 게임플래닝에 적합한 카드인가

크게는 이 3가지로 정리하고 싶습니다. 단순 효율성에 관한 문제는 앞서 말한 Finks/Veil 의 관계처럼 복잡한 문제일수도 있지만, 이 3가지를 보면 판단할수 있기에 따로 포함시키지는 않았습니다.

1, 2번의 경우 덱의 기본 방향성을 해치지 않기 위한 과제입니다. 소위 사이드보딩에서 우리가 어렵게 느끼는것은 사이드보드를 가져오는것보다 덱에서 어떤 카드를 잘라낼 것인가에 대한 문제입니다. 소위 오버사이드보딩이라는것도, 대처 카드는 잔뜩이어도 내 기본적인 덱의 게임플래닝을 해칠 우려가 있습니다. 위의 예제에서 모든 것을 종합한다면, 다음과 같은 게임플랜을 세웁니다.

  • 우리는 생명 총점이 압박받는이 경기에서 2장의 플레이를 원하지 않기 때문에 1장의 Dark Confidant를 자릅니다.
  • 우리가 후공으로 플레이할경우 Dark Confidant의 2 번째를 자릅니다.
  • Thoughtseize는 Inquisition of Kozilek과 함께 중복되는 수량이 많으며 생명점을 깎기 때문에 게임플래닝에 어울리지 않습니다. 우리는 상대가 플레이하는 생물을 제거해야할 상황이 더 많으며 총합 6장의 디스카드는 메인 덱에 남는 카드 매수의 적합성 면에서 검토해도 지나치게 많습니다. 반면 Collective Brutality는 제거의 기능성과 Thoughtseize의 역할 모두를 상황에 맞게 선택 가능하여, 동일 역할성과 효율성면에서 적합합니다.
  • 베일의 릴리아나 (Liliana of the Veil)는 후공에서 더 나빠지지만, 적어도 "생물을 죽이는 모든 카드에 접근하기"라는 규칙과 철학을 따르기 때문에 Dark Confidant보다 더 낫습니다. 이를 위해 1장만 잘라냅니다.

그리고 우리는 Bant Spirits에 대한 매치업에 대해 잘 고려한 사이드 보드 계획을 가지고 있어야 합니다. 당신이 사이드보드를 통해 하려고 하는 모든 일에는 특별한 추론이 있어야한다는 것을 기억하십시오 . 왜냐하면 상대방 역시 사이드보드를 통해 나에게 좀 더 효과적인 플레이를 할 수 있기 때문입니다. 항상 질문하십시오. 내가 성취하려고하는 것은 무엇입니까?  일부 전략기사에서 주어진 매치업의 인과 아웃의 숫자를 보여주는 편리한 가이드만으로는 충분하지 않습니다. GBx 파일럿으로서, 우리는 성공하기 위해 먼저 다른 매치업에 대한 이해를 추구해야하며, 이는 또한 사이드 보드에 적용되는 중요한 사항입니다.

읽어 주셔서 감사합니다.

릴리아나 - 더 - 마지막 희망 - 2













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후기

1라운드 - 반트스피릿 (XO-) 무

첫게임을 역전당해지고 (컴퍼니는 역시 더럽...) 여기서 1게임후 23분남았는데
2게임을 이기는데 시간을 많이 소모 (상대분이 너무 느리게 함 ㅠ)

2라운드 - 모노 레드 피닉스 (XOX) 패

1겜 - 첫턴루팅으로 피닉스 버리고 라볼 라바스파이크 것샷 
뭔덱인지 몰라서 디스카드 없는 다컨 트래커 베일 무난한 핸드로 했다가 후드려맞고 사망

2겜 - 서지컬 들고 타모 깔고 우즈 깔고 후드려 팸

3겜- 2멀리건 -_- 보딩카드/디스카드 하나도 안나옴 (3스펠봄1케이지2서지컬4코질렉)
1턴 창병 2턴 루팅으로 피닉스 2마리 버림 3턴에 마나모포즈에 라볼2개 루팅 한번 피닉스 3마리어택
사기당했음 ㅠㅠ

3라운드 - UR 스톰 (XOO) 승

1겜 - 3턴 기프트 4턴 바랄깔고 돌아가서 그레이프샷 8점 + 12점맞고 짐
2겜 - 케이지 깔고 디스카드 털고 3턴베일후 디스카드 그라인드하다 다컨 타모 탑드로 해가면서 승
3겜 - 상대 1멀 1턴 디스카드 2턴 디스카드 3턴 베일 플레이하니 접었음


4라운드 - 어센던시 피닉스 (XOO) 승

UR피닉스인데 플레인 한장 넣고 어센던시 콤보가 혼재해 있는 덱. 무려 덱이 올포일!

1겜 - 루팅으로 피닉스 버리고 3턴엔가 피닉스 튀어나왔으나 처리, 그뒤 어센던시 깔렸는데 부실건 없고
어센던시로 칩 캔트립으로 드로 디스카드 반복하다 언어스 생물 콤보부품 디스카드하더니 꺼내서 콤보돌아가서 패

2겜 - 초반 타모로 압박하다 상대가 콤보돌리려고하는데 손에 리볼트 가능한 푸쉬2장 + 서지컬 1장이라 무난히 막고 승

3겜 - 상대 핸드를 봤더니 손에 3피닉스 (...) 근데 버리는 카드는 없는 상황. 니힐스펠봄 깔아뒀더니 4턴에 피닉스 하드캐스팅
       내 무덤은 코질렉 하나 상대 무덤덕에 타모 3/4 스펠밤으로 내 무덤 민다음 리볼트 발동시키고 피닉스 찍은다음
       서지컬로 손에 2장있는 피닉스 다 날려버리고 승


5라운드 - UW컨트롤 (한동희) (OO) 승

1게임 - 베일릴리 그라인드게임. 상대 마나꺾였을때 필드오브루인 내 필드로 박살내고 베일릴리로 서로 핸드 박살내가면서 
          변신랜드 마구공격해서 승

2게임 - 첫턴 쏘트로 패스버리고 2턴 다컨 3턴에 트래커 업킵에 받으니까 상대 벤딜 시전. 손에 릴리아나 라스트호프
         + 콜렉티브 부르탈리티 있어서 라스트호프 바텀으로가고, 브루탈리티로 벤딜 찍으면서 모드 하나 더발동시켜서
         최판 버리고, 인퀴지션으로 룬드할로 빼고 상대 손에 니게이트밖에 안남은 상황에서 트래커 깔고 쇼 시작 승


6라운드 - UW컨트롤 (살빠) (OO) 승

1게임 - 베일릴리 그라인드게임 . 트로피만 한장 남겨뒀다가 테페리 찍고 다컨,트래커 등 받아가면서 드로우 계속 하고
         상대 콜로네이드 필드로 계속 제거하면서 다컨+트래커로 어드밴티지 받아 승리

2게임 - 1턴 디스카드로 스펠스네어 버리고 2턴 타모 출발후 다시 디스카드 쓰니까 고심하면서 타모 패스투엑자일 그리고 
         셀레스쳘 퍼지 디스카드시킨다음 담턴에 베일릴리플레이 필드오브루인+페치로 땅 계속 빼가면서 드로우질 좋게만들고
         다컨 드로우받고 트로피는 계속 남겨두다 브레인스톰 한 제이스 찍고, 담턴에 브레인스톰한 1장 릴리로 버리게하고
         베일로 그라인드하면서 우즈,타모 추가로 받고 변신랜드로 같이 두드려패서 승


4-1-1 로 8등 
상품 : 수도원스승 한글포일 

이번 덱의 특이점이라면

메인 스펠밤1장 / 사이드 EE 2장으로 스피릿계열 등을 더 대비했고 인첸/아티 라이브러리 섞어넣기 한장 넣고
메인 트래커 2장 (1장 줄임) , 메인 트로피 4장 (트론 존나많다)

상대적으로 UW에 대한 대책을 덜하게 되었는데, 내가 보는 BGX커뮤니티에서 보면 BG랑 UW는 게임하면 카드 한두장
있다고 더 유리하고 말고가 없고, 운영 잘하는 사람이 유리하고, 보통 UW가 해답을 딱딱맞게 준비해야하기때문에 좀더 어렵다

그리고 패스투엑자일 쓰는 덱 상대로는 반드시 사이드에서 랜드를 1장 빼고, 서지컬 1장을 넣어봐라
서지컬 2장은 오버보딩이지만, 1장은 스냅캐스터 엿먹이거나 필드오브 루인드로 콜로네이드부시고 날리기 (랜드말림 효과도있음)
혹은 상대 필드 오브 루인을 날려버리면 변신랜드도 크게 활약한다. 혹은 많은 디스카드를 통해 상대 핸드에서 같은카드가
있을경우 추가적인 디스카드 수단도 된다. 라는 점에서 크게 활약하였고 (어차피 기존보다 메인 스펠밤 1장을 빼야해서 그런것)

라스트호프는 +1만 하면 계속 압박이 된다. 혹은 카운터 맞은 생물이나 가끔 최판같은거 맞을거 주워와서 어드밴티지도 줌.
굳이 니사 안써도 라스트호프도 좋다. 5개의 릴리로 그라인드 게임을 해라. 덱의 유불리가 아니라 UW가 플레이적으로 어렵다.


뭐 이런 소리였음. 근데 동희도 그렇고 살빠도 그렇고 다 굉장히 아쉬워했음. 그렇게 하면 안되는거였나 뭐 그런거
특히 3턴벤딜은 좀 내가봐도 어이없었는데 그때는 내가 트래커를 받아서 그걸 반드시 빼고싶었나봄 결국 그틈에 니게이트들고
손이 다털렸지.. 그라인드전에서 확실히 Blooming Marsh 한장을 빼는게 굉장히 도움이 되었고

이번 빌드는 UW에 약간 대비를 덜한 측면때문에 2트리탑빌리지를 채용했고, 포레스트를 1장 잘라냈음.
근데 5,6 라운드 둘다 트리탑빌리지가 잘 패줘서 이김. 

1,2라운드가 아쉽기는 했는데, 원하던 덱 구성에서 그에 잘 맞는 플레이를 해서 전체적으로 만족스러운 결과였음

이번 리스트는 한국에 가장 많은 UW를 상대하는데 얼마나 괜찮을까 싶었는데 충분히 좋은것같아 만족.

그것도 그거지만 내가 플레이가 좀 늘은거같긴해... 두판다 2:0으로 정말 빠르게플레이했고 어떤식으로 하는게 좋은지
좀 감이 생겨서. 특히 어떤카드가 필요하고 어쩌고를 떠나서 랜드1장 빼고 그라인드게임에서 카드질 높이는데 주력하고
그러니까 렐릭 쓰는 UW가 홍수가 더 심하게나고 카드 질이 안좋아지는것 같음

살빠랑 할때는 마지막 어택에서 스냅 튀어나오고 필드오브루인 + 콜로네이드 변신과정에서 스냅 타겟팅을 서지컬로
날려버려서 이긴것도 매우 컸고

보딩방법의 노린 바 대로 게임이 흘러서 자신감도 생기고 아주 재미있었던 토너먼트였음










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